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最近在整理电脑文件时,发现去年做的第一个3D模型简直惨不忍睹,像被门夹过的纸箱。其实做产品效果图这事儿,光会软件操作远远不够,得把建模技术和营销思维结合起来才有商业价值。
3D渲染系统教学,基础操作/建模技术/营销思维/案例实战,商业级产品效果图制作。本课程是3D渲染软件从入门到精通的系统教学,以家具产品设计为实战案例,完整覆盖软件操作全流程。课程分为四大模块:基础操作(界面认识/视图控制/对象编辑)、建模技术(二维图形编辑/多边形建模/修改器应用)、营销思维(产品分析/效果图价值)、案例实战(茶几/置物架/餐椅/软包床的建模-材质-灯光-渲染全流程),通过"理论讲解+案例实操"的方式,帮助学员掌握商业级产品效果图制作能力。 课程目录: 01、先导课 — 安装教程.mp4 02、1—1 界面的认识.mp4 03、1—2 标准基本体的创建与参数修改.mp4 04、1—3 首选项的设置.mp4 05、1—4 鼠标的作用.mp4 06、1—5 视口导航控件.mp4 07、1—6 视图区的认识.mp4 08、2—1 选择 — 移动 — 克隆.mp4 09、2—2 捕捉 — 组 — 旋转.mp4 10、2—3 缩放 — 镜像 — 对齐.mp4 11、2—4 导出和导入.mp4 12、3—1 二维图形的创建与编辑.mp4 13、3—2 样条线编辑.mp4 14、3—3 孤立选定对象与隐藏选定对象.mp4 15、3—4 倒角和车削修改器.mp4 16、3—5 扫描和倒角剖面修改器.mp4 17、4—1 可编辑多边形的认识.mp4 18、4—2 可编辑多边形 — 顶点层级.mp4 19、4—3 可编辑多边形 — 边层级.mp4 20、4—4 可编辑多边形 — 边界层级.mp4 21、4—5 可编辑多边形 — 多边形层级.mp4 22、4—6 可编辑多边形 — 编辑几何体.mp4 23、1 概论.mp4 24、2 第一章第一节营销思维.mp4 25、3 第一章第二节如何结合营销做出有价值的效果图.mp4 26、4 第二章结合营销分析产品.mp4 27、5 第三章案例 1—1 茶几产品思路分析.mp4 28、6 第三章案例 1—2 茶几茶几模型分析制作.mp4 29、7 第三章案例 1—3 茶几小图渲染.mp4 30、8 第三章案例 1—4 茶几场景材质灯光摄像机调整.mp4 31、9 第三章案例 1—5 茶几上传渲染及后期.mp4 32、10 第三章案例 2—1 置物架产品思路分析.mp4 33、11 第三章案例 2—2 置物架模型制作.mp4 34、12 第三章案例 2—3 置物架场景材质灯光摄像机调整 + 小图渲染.mp4 35、13 第三章案例 2—4 置物架上传渲染及后期(方法同案例一).mp4 36、14 第三章案例 3—1 餐椅的产品思路分析.mp4 37、15 第三章案例 3—2 餐椅的模型分析制作.mp4 38、16 第三章案例 3—3 餐椅的场景材质灯光摄像机.mp4 39、17 第三章案例 3—4 餐椅的小图渲染.mp4 40、18 第三章案例 3—5 餐椅上传渲染及后期(方法同案例一).mp4 41、19 第四章案例 4—1 软包床产品思路分析.mp4 42、20 第四章案例 4—2 软包床模型的分析制作.mp4 43、21 第四章案例 4—3 软包床场景材质灯光摄像机调整.mp4 44、22 第四章案例 4—4 软包床渲染小图.mp4 45、23 第四章案例 4—5 软包床上传渲染及后期处理.mp4
小白也能上手的3D基础操作
记得我第一次打开3D软件时,满屏的按钮看得眼睛都花了,跟面对飞机驾驶舱似的。这个阶段最重要的就是搞懂几个核心操作:
- 视图控制就像玩第一人称游戏,得学会360度观察你的模型
- 对象编辑要掌握移动克隆这些基础操作,就像搭积木前的准备工作
- 首选项设置特别容易被忽略,但直接影响后续操作流畅度
昨天点外卖时还在想,其实软件界面和外卖APP差不多,关键是要找到最常用的那几个功能按钮。建议新手先从标准几何体开始练习,就像学画画先画立方体一样。
从平面到立体的魔法变身
有次我做茶几模型,把二维线条车削成三维体时,那种平面变立体的感觉特别神奇。这里要重点掌握几个关键技巧:
- 样条线编辑是基础中的基础,就像素描的轮廓线
- 倒角修改器能让边缘更真实,毕竟现实中没有绝对锋利的边角
- 多边形建模要灵活运用顶点/边/面的编辑,像捏橡皮泥一样
说实话,有时候对着电脑太久,看现实中的桌子都觉得应该按Ctrl+Z重做。建议大家做复杂模型时多用孤立显示功能,能避免很多误操作。
让效果图会说话的营销思维
上周帮朋友做家具图,他突然问我”为什么你做的图看起来更贵”,这才意识到视觉效果直接影响产品价值感。重点要注意:
普通效果图 | 商业级效果图 |
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只展示产品外观 | 突出材质细节和设计亮点 |
随意打光 | 模拟真实卖场灯光环境 |
单一角度 | 多视角展示核心卖点 |
最近追剧时发现,连电视剧里的道具陈设都在用这些视觉技巧。做餐椅案例时,重点表现人体工学曲线比单纯展示造型更有说服力。
具体操作就请认真跟着案例练习吧,从茶几到软包床的完整流程都在课程里了。这年头做设计不会点3D渲染,就像厨师不会用菜刀一样吃亏。很多人学到一半就放弃,但坚持做完四个案例的人,最后都做出了能接单的作品。
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